domingo, 22 de maio de 2016

Grand Theft Auto GTA 1997 PC Game MS-DOS Win9x Completo Full Download



Lançado em Outubro de 1997, Grand Theft Auto é um clássico da DMA Designs. Considerado o precursor no gênero de jogo de aventura tendo um bandido como protagonista, o jogo foi o marco de inauguração deste gênero tão explorado hoje em dia. O jogo é simplesmente fantástico, clássico do PC completo com as 6 fases, 3 cidades, carros e missões. Imperdível.

Esta é a versão original do Grand Theft Auto, para ser rodado em ambientes MS-DOS, Windows 3.1, Windows 3.11, Windows 95, Windows 98 e Windows Millenium.

6 fases completas, com todos carros, armas ,trilha sonora muito bem elaborada e empolgante! Tudo isto com pouco mais de 530MB compactados. Pode ser em jogado também via Dos-Box, Virtual Box, VM Ware e outros emuladores de MS-DOS e sistemas operacionais antigos.


1 História

O jogo conta a história de um bandido que trabalha para gangues, criminosos e até para policiais corruptos passando por diferentes missões em 3 cidades muito bem elaboradas. Grand Theft Auto foi o início de uma das franquias de maior sucesso da história dos games, se nessa versão os gráficos não foram a ênfase por outro lado a liberdade de poder explorar três enormes cidades e realizar as missões conforme a vontade do jogador, tornaram este jogo um dos mais vendidos da época.

São diversas missões que vão desde matar pessoas, roubar veículos, entregar encomendas, atender telefones, etc. São missões difíceis que requerem horas de jogo para decorar o que é necessário fazer, além dos diversos caminhos nas cidades.


2 Sobre o jogo

Jogo em 2D com visão superior, onde a visão centraliza o personagem e segue seu movimento. Na época mostrou-se um sistema defasado, já havia jogos totalmente em 3D como Tomb Raider que cativavam muito mais o público, afinal a liberdade em jogo 3D parece muito maior. Mas GTA soube ter sua exclusividade, a possibilidade de transitar por uma cidade imensa, ir para onde se bem entende em ruas enormes e com inúmeros veículos a disposição.

A questão de controlar um bandido também contribuiu para o sucesso do jogo. É possível ganhar pontos atropelando pedestres, matando pessoas, roubando carros e cometendo diversos crimes. Também vale salientar que o jogo não tem uma ordem sequencial de missões. O objetivo do jogo na verdade é obter os pontos necessários para passar de fase, então a ordem em que as missões serão executadas não afeta o andamento do jogo. Também é possível obter pontos matando pessoas e destruindo carros, mas os pontos obtidos seriam insuficientes para seguir para a próxima fase, obrigando o jogador a cumprir missões e dar o devido andamento à história.


3 Como jogar

O jogo disponibilizado para download está em formado de imagem de CD MDF + MDS. A primeira faixa é de dados e as restantes são de áudio. Você deve gravar esta imagem com qualquer programa de gravação como Nero, Alcohol ou ImagBurn em um CD e instalar no computador, ou emular a imagem em uma unidade virtual usando programas como Alcohol e Daemon Tools.


4 Download


Download versão sem vídeos e músicas servidor Google Drive
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5 Imagens





Big Red Racing PC Game MS-DOS Completo Full Download



Lançado em 29 de Fevereiro de 1996, Big Red Racing é um clássico da Big Red Software. Considerado um bom jogo de corrida 3D, foi um dos precursores do gênero de corridas 3D, com muitos elementos de comédia. O jogo é simplesmente fantástico, clássico do PC completo com músicas, todas as pistas e jogadores.

Esta é a versão original do Big Red Racing original, para ser rodado em ambientes MS-DOS, Windows 3.1, Windows 3.11, Windows 95, Windows 98 e Windows Millenium.

O jogo é uma corrida com elementos de humor, onde os narradores fazem comentários tirando sarro da nacionalidade dos personagens e quando se clica nos itens do menu  também saem diversas frases cômicas. Tem elementos de Mario Kart como as corridas cômica, e permite jogos em rede proporcionando divertidos duelos.

Todas as 24 pistas e carros, trilha sonora muito bem elaborada e empolgante! Tudo isto com pouco mais de 24MB compactado. Pode ser em jogado também via Dos-Box, Virtual Box, VM Ware e outros emuladores de DOS.

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Gamecube cabo vídeo componente Review - YPbPr Game Cube Component Cable





Este review é sobre o raríssimo cabo Vídeo Componente do Nintendo Gamecube. Este cabo é raro basicamente pelo motivo de terem sido produzidos muito poucos e não poder ser copiado por terceiros. Então, como adquiri um cabo vídeo componente anos atrás resolvi postar um review, pois notei que há muito pouca informação sobre esse cabo, especialmente em português.



1 SOBRE O CABO

Trata-se de um cabo especial e diferente de tudo que se conhece. Parte do fato que este cabo não pode ser copiado. Ele utiliza um sistema que é ligado à saída digital do Gamecube, possui em sua extremidade um chip (protegido por uma capa plástica), o que torna difícil sua cópia. Não é comum este tipo de configuração já que o sinal vídeo componente é analógico. Então como o cabo funciona? Ele recebe o sinal digital do console, converte em sinal analógico pelo chip e fornece este sinal analógico ao televisor. Os cabos de vídeo normalmente apenas transmitem o sinal analógico ao televisor, como em DVDs, Playstation 2, no próprio Nintendo Wii. Este sistema que torna o cabo do Gamecube especial. Na prática isso não aumenta a qualidade de imagem.

Foram vendidos pouquíssimos cabos no mundo e apenas os primeiros aparelhos possuem a saída digital que permite a conexão do cabo. Essa equação acabou criando um dos itens mais raros e cobiçados por colecionadores. Na data da escrita deste artigo não se encontrava este cabo por menos de 1400 reais no mercado livre, preço fora da realidade por um simples cabo de vídeo game.


O Gamecube por padrão usa a mesma saída analógica que o Super Nintendo e o Nintendo 64. Com esta saída é possível obter sinais RF, Vídeo Composto, S-Vídeo e RGB por meio do conector SCART. Destas opções o RGB é o melhor, porém no caso do Gamecube só funciona em consoles europeus e além disso o conector SCART só é usado na Europa por padrão. Então restam as outras opções. S-Vídeo é um bom sinal, mas não é mais usado em televisores modernos e tende a cair em desuso. Vídeo composto é uma boa opção em televisores de tubo, mas nos modernos LCD e Led fica ruim. RF é de longe o pior de todos e seu uso deve ser evitado.

As duas extremidades do cabo, na que
vai conectada ao console o chip









 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2 FUNCIONALIDADES

Primeiramente a possibilidade de ligação em vídeo componente (YPbPr) que nos televisores modernos aumenta muito a qualidade de imagem com relação à RF, Vídeo Composto e S-Vídeo. A melhora da imagem é nítida tanto na resolução quanto nas cores. Outra coisa interessante é que além de se obter um ótimo sinal mesmo em conjunto com televisores modernos, ainda permite a varredura progressiva, o progressive scan 480p, ou seja 480 linhas verticais em varredura progressiva. Os outros sinais de vídeo usam varredura entrelaçada.

Apenas as primeiras versões do Gamecube possuem a saída digital, os modelos DOL-001. A partir da versão DOL-101 a Nintendo removeu a saída digital e o suporte ao cabo vídeo componente.

Nem todos os jogos possuem a função progressive scan, mas boa parte deles. Neste link você vê a planilha onde constam os jogos que disponibilizam progressive scan e widescreen. Quando se inicia o jogo ele detecta o uso do cabo e pergunta logo no início se deve usar o modo progressive scan. Caso não, irá rodar em varredura entrelaçada, 480i.

O televisor sinaliza 480p


 

 

 


 

 

 

 

3 CARACTERÍSTICAS

Trata-se de um cabo muito bem acabado. Possui aproximadamente 2,3m de comprimento, fios bem robustos e conectores de ótima qualidade. Este cabo não conduz sinal de áudio, apenas vídeo, deve ser usado em conjunto com o cabo vídeo composto ou S-vídeo para obtenção de sinal de som na saída analógica. Para quem não gosta de muitos fios conectados aos aparelhos é ruim, pois o Gamecube acaba tendo a conexão de um cabo para imagem, outro para o áudio e mais a fonte, particularidades deste cabo.

Na extremidade que vai conectada ao console, nota-se a proteção que envolve o chip, no restante do cabo são fios simples e os três conectores RCA: vermelho, verde e azul. Como o cabo tem um bom tamanho permite que o Gamecube seja usada em uma grande distância do televisor, isso é muito útil quando se tem quatro jogadores em frente à TV.


Os cabos necessários para uso do console poluem o visual

 

 

 

 

 







Uma coisa a ser observada é que não são todos os jogos compatíveis com o cabo e apenas alguns utilizam progressive scan. Um dos jogos que testei que não funcionam com o cabo é Tony Hawks 3. Quando se inicia o jogo a imagem desaparece, possivelmente porque foi um dos primeiros jogos do console. O link abaixo é de uma planilha onde constam os jogos que utilizam progressive scan e widescreen. Os jogos que tem essa opção detectam o cabo e logo no início perguntam se deve iniciar em progressive scan ou não.

Lista de jogos compatíveis com progressive scan e widescreen


4 RESULTADOS

Com a utilização do sinal vídeo componente nota-se grande melhora nas cores e formas dos objetos. Em progressive scan, essa melhora é ainda maior, principalmente com objetos em movimento, esse efeito é devido ao modo de varredura progressiva onde a cada varredura toda a tela é refeita, ao contrário da varredura entrelaçada onde apenas metade da tela é refeita a cada varredura. Na teoria há o dobro de sinais. Em jogos dinâmicos como Mario Kart Double Dash a melhora é nítida mesmo aos olhos mais desacostumados.


Resident Evil Remake mostra boa melhora de gráficos













Mario Kart Double Dash também é uma boa pedida





Resident Evil 4 disponibiliza progressive scan

 

5 CONCLUSÃO

É um cabo muito interessante, que oferece ótimas qualidades e fornece de fato uma imagem condizente com o poder gráfico do Gamecube. Este deveria ser um acessório de fácil acesso ao alcance de todos os gamecube, mas a Nintendo na contra mão do que se espera retirou a saída digital nos modelos mais novos de Gamecube. Talvez este senha sido um dos fatores que contribuíram para que o Gamecube nunca tenha sido um aparelho popular.

Com bem menos que o valor investido no cabo do Gamecube é possível adquirir um Nintendo Wii com o o cabo vídeo componente próprio dele (cabo simples, como nos demais video games), que reproduz todos os jogos do Gamecube e ainda tem os seus próprios. O cabo vídeo componente do Gamecube é um acessório de colecionador, seu custo x benefício se deve apenas ao fato de ser raro.

6 EQUIPAMENTOS UTILIZADOS NO TESTE














  • Gamecube DOL-001
  • Cabo Vídeo Componente
  • Resident Evil Remake
  • Mario Kart Double Dash
  • Televisor CCE 32 polegadas LCD


Tags de pesquisa (ignore):Game Cube Gamecube Vídeo Componente Component Video YPbPr cable cabo mod Nintendo

domingo, 15 de maio de 2016

Quake 1 PC Game Windows 9x Completo Full Download



Lançado em 22 de Junho de 1996, Quake é um clássico da Id software. Foi o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa totalmente 3D. O jogo é simplesmente fantástico, clássico do PC completo com músicas, todos episódios e fases. Imperdível.

Esta é a versão original do Quake de PC, para ser rodado em ambientes Windows 95, 98 e Millenium. Nos computadores atuais deve ser rodado num emulador de sistema operacional como Oracle Virtual Box.

O jogo conta a história de um soldado viajando entre dimensões alternativas para prevenir uma invasão demoníaca, roteiro similar ao seu antecessor Doom. As fases se passam em ambientes escuros e assustadores. Cada episódio é um local diferente, e na última fase se enfrenta o último chefe.

Episódios completos, com chefes, trilha sonora muito bem elaborada e empolgante! Tudo isto com pouco mais de 42MB compactado. Pode ser jogado também em Vitual Box, VM Ware e outros emuladores de Sistemas operacionais.

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quarta-feira, 4 de maio de 2016

Fatal Racing - Whiplash PC Game MS-DOS Completo Full Download Review




NOTA DO EDITOR: Como este jogo marcou meus primeiros tempos como jogador de computador nos anos 90, resolvi não apenas fazer um post de download, mas também um review completo. Apesar de ser um jogo pouco conhecido, é simplesmente um dos melhores e mais completos jogos de corrida que já joguei.



Nos EUA foi chamado de Whiplash e no resto do mundo Fatal Racing, possivelmente se deve ao fato de haver desde 1984 uma banda americana de rock chamada Whiplash. 

Fatal Racing foi lançado em 30 de Outubro de 1995 na Europa e posteriormente 31 de janeiro de 1996 nos Estados Unidos. O jogo foi desenvolvido e lançado pela Gremlin Interactive para MS-DOS em CD-ROM. Aqui no Brasil este jogo teve os menus traduzidos e dublagem em português, um luxo comum hoje em dia poréms incomum em 1996.


1 Meu primeiro contato com o jogo

Meu primeiro contato com este jogo foi em meados de 1996. Comprei uma revista Super Game Power que vinha com um CD de demos de jogos para PC. Na época meu computador era um 486 DX4-100Mhz com 16MB de RAM e através deste CD pude ter meu primeiro contato com jogos de computador. E justamente neste CD de demos havia o demo do Whiplash (era a versão americana do jogo) e vários outros jogos muito bons como Duke Nukem e Descent.

Na época eu tinha um Sega Saturn e me surpreendi com os jogos do PC. Fiquei maravilhado com Duke Nukem mas o Fatal Racing foi marcante. Cada pista possui trechos de perigo como loopings e saltos gigantes, dando um ar de radicalismo ao jogo. O modo multiplayer logo chamou atenção e mesmo tendo o demo apenas uma pista e dois carros foi suficiente para me divertir por muito tempo.


2 Modos de jogo

Se há uma coisa interessante em Fatal Racing são os vários modos de jogo. É possível jogar sozinho, em partidas com 2 jogadores na mesma tela ou ainda online via IPX com até 16 máquinas simultaneamente. Um feito para um jogo de 1995. Quando jogado single player é o possível correr com 8 carros no grid ou 16, aumentando a diversão (e os acidentes.)

Single Race
Modo de corrida simples para 1 ou 2 jogadores podendo usar qualquer pista e carro do jogo.

Championship
Campeonato que percorre todas as pistas reunindo 16 carros numa disputa por pontos. Para vencer é preciso tirar 1º no campeonato.

Time Trial
Corrida simples onde o jogador corre sozinho com o objetivo de baixar o tempo de cada volta.






3 Carros

Auto Ariel - France - Fouette 270ZX - Carros Numero 1 e 2
Um carro verde e rosa (azul/lilás no modo Advanced) com uma velocidade máxima de 190 MPH  para o carro normal e 196 MPH para o Advanced. É bom para todas as pistas (embora seja mais eficiente em curvas do que velocidade final) e sua única fraqueza é que possui durabilidade abaixo da média. A Inteligência Artificial geralmente termina no meio do pelotão. Este carro tem uma aparência semelhante à do Renault Laguna da sua época. O nome padrão dos jogadores do computador é Hal e Sal (do filme 2001: Uma Odisséia no Espaço).
DeSilva - Italy - 511 GTi - Carros Número 3 e 4
Um carro rosa e amarelo (azul e pink na versão Advanced ) com a melhor aceleração do jogo  mas porém com a pior velocidade final  do grid  (186MPH normal e 191MPH do Avanced). Outro ponto fraco é que o peso do carro é baixo, tornando fácil pedê-lo nas curvas. Embora, no papel a durabilidade pareça melhor do que a média , devido à sua massa leve o carro gira facilmente quando se choca contra outro e, acaba sofrendo mais danos do que outros carros. Além disso o dano que o Desilva causa é menor que nos outros carros. O computador nunca vence com ele, mas em alguns casos raros termina entre os 5 primeiros. Ao lado do time Million Plus, o Desilva controlado pelo computador  é bastante destruidor na corrida (bate nos outros carros) apesar do seu baixo peso e às vezes corre ao contrário (e pode arruinar a corrida do jogador). Apesar de suas desvantagens, quando é dirigido pelo jogador pode se sobressair nas pistas mais curtas, desde que o jogador evite acidentes. O carro se assemelha ao Alpha Romeo 33. O nome padrão dos jogadores do computador é Zen e Slave (de Blake's 7).
Pulse Engineering - Great Britain - Errant V8 GT - Carros Número 5 e 6
Quase todo vermelho (quase todo laranja na versão Advanced) é um dos poucos que tem a capacidade de power slide, girando em um ângulo bastante extremo. Apesar da baixa aderência tem boas características (193 MPH normal, 199 MPH advanced), mas sair da pasta juntos com outros carros pode ser um desastre se a traseira colidir. A inteligência artificial deste time normalmente não termina antes de destruir os carros. É preciso um pouco de tempo para se acostumar , mas pode ser um carro muito rápido quando conduzido bem, e desde que o condutor não entrar em apuros. O carro parece o Mercedes CLK. O nome padrão dos jogadores do computador é Bishop e Ash (do primeiro filme Alien, dirigido por Ridley Scott, de 1979).
Global - USA - Celerity MKII - Carros Número 7 e 8
Um carro rápido e durável, nas cores branco e vermelho (que muda para verde no Advanced) possui a maior velocidade final entre todo o grid (196MPH no carro e normal e 202MPH no Advanced) e ainda possui a maior durabilidade entre todos os carros, o que ajuda muito pois permite correr mais voltas até a parada. É um carro pesado, mas sua aderência e desempenho nas curvas é tão boa quando do Mission Motors e do Million Plus. A aceleração é fraca, apenas um pouco melhor que do Reise Wagon e do Million Plus. Por ser um carro com poucos pontos fracos, geralmente baralha com o Reise Wagon Team pelas primeiras posições. Parece um carro quadrado que não lembra nenhum carro real em parcular. O nome padrão dos jogadores do computador é Nomad e Voyager (da série Star Trek (Jornada nas estrelas).
Million Plus - Japan - Ninjato - Carros Número 9 e 10

O Million Plus é um carro branco e azul (muda para rosa no Advanced), com a melhor aderência de todo o grid, também é um pouco pesado para ser evitado de ser jogado para fora da pista pelos outros carros. Normalmente sua velocidade final é 187 MPH no normal e 193 MPH no Advanced. Ele é o segundo mais lento do grid, possuindo a pior aceleração e durabilidade. Nos quesitos ele parece ser um carro ruim de curvas, mas a sua excelente aderência torna-o muito ágil, capaz de fazer a maioria das curvas em velocidade máxima. Os carros controlados pelo computador geralmente são os maiores destruidores do grid, por vezes vão correr ao contrário e causar dados a outros carros. Apesar de tudo isso, o carro pode acabar sendo um vencedor da corrida desde que o condutor não se perca tempo destruindo carros equipes adversário  O carro se parece com um Honda CRX. Os nomes dos jogadores do computador padrão são Bob e Vincent (do filme buraco negro).
Mission Motors - USA - Spectre/Chimera Turbo SE - Carros Número 11 e 12
Este carro verde e roxo (que muda pra laranja e azul na versão Advanced) é uma alternativa ao Auto Ariel. Possui o melhor frio, excelente aderência , velocidade final boa (189MPH no normal e 194 no Advanced), e aceleração tão boa quando do DeSilva e ainda é um bom carro nas curvas. No entanto é um carro que não dura muito devido a sua baixa durabilidade e baixa massa, além disso pode ser facilmente danificado e não ser capaz de causar danos a outros carros De toda forma, este carro é uma boa escolha pois combina boa aderência, bons freios e boa aceleração permitindo paradas rápidas no pit stop reduzindo a chance de acidente quando o carro esta entrando ou saindo do pit stop. Ele não se parece com nenhum carro na vida real. Interessante, que um de seus adesivos diz "Sabotage". O nome padrão dos jogadores do computador é Marvin e Eddie (do livro O Guia do Mochileiro das Galáxias).
Zizin - Japan - KLR 330 - Carros Número 13 e 14
Um carro azul e vermelho (azul, vermelho e laranja no nomo Advanced), é um dos poucos que podem fazer drift. Seus atributos são semelhantes ao do Pulse, porém um pouco mais lento que ele em relação à velocidade final, que é de 191 MPH no normal e 197 MPH no Advanced, mas compensa na aceleração onde é superior. Como ponto negativo tem a pior aderência do grid, e o melhor turning, fazendo com que a traseira do carro saia e bata em outros carros, causando acidentes. Embora seja mais pesado e durável que outros carros, em colisões com outros carros ele normalmente leva a pior em relação a outros carros com durabilidade inferior. Devido as suas muitas fraquezas, esta equipe normalmente termina nas últimas posições ou seus carros são destruídos. Este é o carro mais difícil para se guiar (AI ou humano) e deve ser evitado. No entanto, qualquer jogador que vence com este carro deve ser elogiado, se apenas pela sua incrível habilidade (ou sorte, quem sabe). Ele lembra o Toyota Supra de segunda geração. O nome padrão dos jogadores do computador é Holly e Kyrten (da série Red Dwarf).


Reise Wagon - Germany - Merkur/Mercur GT - Carros Númbero 15 e 16
Um carro todo azul (todo rosa no Avanced) que possui a velocidade máxima, é capaz de atingir 203 MPH no normal e 209 MPH no Advanced. É o carro mais pesado do grid e e o segundo mais durável., e possui a maior velocidade final entre todos, porém sua aceleração é baixa.Tem tendência  a sair muito nas curvas e vira muito pouco, portanto acaba fazendo as curvas mais pelo lado de fora que os outros carros. Além disso, como ele possui a maior velocidade final entre todos e é pesado, acaba sendo um carro que destrói os demais com facilidade. No entanto, para competir a baixa aceleração e o freio ruim tornam as paradas no pit stop muito lentas, e nas curvas pode ser difícil evitar acidentes envolvendo outros carros. O Reise Wagon é visto muitas vezes chegando em primeiro lugar, na maioria das vezes conseguindo a dobradinha nos eventos da Gremlin Cup, mas em outras vezes são carros apenas do meio do grid. Se o jogador tiver habilidades e quer bater recordes de volta, este é o carro para se usar e se for bem utilizado pode ser imbatível com relação a outros carros.Se parece com um Ford Escort Cosworth. O nome padrão dos jogadores do computador é Robby e Gord e Sal (dos filmes de ficção científica dos anos 50: Forbidden Planet e The Day the Earth Stood Still)


4 Pistas

Uma pista para cada carro inicialmente e novas pistas que são abertas após liberar a Premier Cup e a Bonus Cup. O jogo é muito bem servido de pistas, são muitas pistas e cada uma com perigos diferentes: algumas tem saltos, outras loopings, as pistas radicais são parte do jogo.




5 Como jogar

  1. Você vai baixar o arquivo compactado. Descompacte-o usando a senha logo abaixo informada.
  2. Vai gerar um arquivo ISO. Emule este ISO usando um drive virtual como Daemon Tools ou Alcool, ou ainda grave em um CD.
  3. Como se trata de um jogo que usa plataforma MS-DOS use nos computadores atuais DOS Box, VMWare ou outro emulador de sistema operacional.
  4. Instale o jogo a partir do arquivo INSTALL.EXE contido na pasta.
  5. Durante a instalação escolha a pasta de destino e a placa de som equivalente. Normalmente o jogo localiza a configura o áudio automaticamente.
  6. Após instalado o jogo localize a pasta onde o mesmo foi instalado e execute o arquivo FATAL.EXE
  7. Mantenha o CD no leitor de CD (não acompanha crack) ou emule a ISO na primeira unidade de CD equivalente ("D:" por exemplo), se o CD estiver na segunda unidade de CD o jogo não localiza ("E:" por exemplo). O jogo tranca na corrida se não localizar a ISO emulada no devido drive pois não há crack.

6 Download


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domingo, 14 de junho de 2015

Review Sega Saturn Multitap Game List






O Sega Saturn foi um video game que teve acessórios interessantes, a maioria desconhecidos. E o Multitap é um deles, um acessório prático e divertido. Mesmo entre colecionadores é um item raro.


1 SOBRE O  MULTITAP


O Multitap é um acessório bem acabado. Ele consiste em uma caixa com 6 entradas de joystick de Saturn e o fio de 1,5m que para conectar ao console.
Como cada multitap possui 6 entradas e o Saturn pode utilizar 2 Multitaps ao mesmo tempo, o Saturn pode ser jogado por 12 pessoas simultaneamente. O longo fio do multitap torna ele prático de ser instalado.
A lista de jogos compatíveis é extensa, destacam-se em sua maioria jogos de esporte, mas também há bons jogos como Saturn Bomberman e Street Racer que podem proporcionar boas disputas.



2 LISTA DE JOGOS COMPATÍVEIS 

Os jogos em vermelho tem fotos na seção 3.

4 jogadores simultâneos
Blast Chamber
Break Point Tennis
College Slam
Groove on Fight: Gouketsuji Ichizoku 3
Hansha de Spark!
Hattrick Hero S
International Victory Goal
J.League GoGoGoal!
J.League Victory Goal
J.League Victory Goal '96
J.League Victory Goal '97
Keriotosse!
NBA Jam Tournament Edition
NBA Jam Extreme
Noon
Olympic Soccer
Puzzle & Action Rouka Ichidantoa ni-ru (SEGA Ages)
Saturn Bomberman Fight!
Slam'n 96 Jam feat. Magic & Kareem
Striker '96
Suchie-Pai Adventure: The Throbbing Nightmare
Trash It
UEFA Euro 96 England
Virtual Open Tennis
Winter Heat
World Evolution Soccer
World League Soccer 98
Worldwide Soccer '97
Worldwide Soccer 98
World Cup '98 France: Road to Win
WWF: In your House


6 jogadores simultâneos
FIFA Soccer 96
FIFA Soccer 97
Fire Pro Wrestling S: 6 Man Scramble
Guardian Heroes
NHL Powerplay '96
Space Jam
Vatlva


8 jogadores simultâneos
FIFA Soccer 98: The World Cup qualifiers
J.League Pro Soccer Club Where Tsukurou!
J.League Pro Soccer Club Where Tsukurou! 2
Madden NFL 98
NBA Action 98
NBA Live 98
NFL '97
NHL Hockey 97
NHL Hockey 98
NHL All-Star Hockey 98
Street Racer


10 jogadores simultâneos
NBA Action
NBA Live 97
Saturn Bomberman


12 jogadores simultâneos
Madden NFL 97
NFL Quarterback Club 96
NFL Quarterback Club 97
NHL All-Star Hockey



3 MELHORES JOGOS

GUARDIAN HEROES

Guardian Heroes é um jogo muito interessante para ser jogado com o multitap. Com 2 é possível jogar o modo adventure e com 4, 5 ou 6 jogadores é possível apenas o modo versus. É um jogo diferente no estilo e é indispensável aos proprietários do multitap do Sega Saturn.






















STREET RACER

Clássico dos 16 bits deixou a desejar na versão Sega Saturn. As pistão são pequenas, as curvas são repetitivas (de 90º em sua maioria) e a jogabilidade ficou prejudicada, ainda mais se comparando a excelente versão dos 16 bits. Os carismáticos personagens foram mantidos, assim como os ataques. 
De toda forma, o modo multiplayer salva a versão. Permite 8 jogadores em todos os modos: Free Run e Chanpionship, proporciona divertidas batalhas para até 8 jogadores, um feito para um jogo de corridas dos anos 90.





























FIFA SOCCER 96

Fifa 96, emblemático jogo de futebol dos anos 90 permite jogos em até 6 jogadores. Os times podem ser formados livremente com um jogador de um lado e cinco de outro, dois contra quatro, três contra três. A versão Sega Saturn ficou boa (dentro dos padrões) e é uma boa opção em jogos de esporte, principalmente porque o Sega Saturn não possui tantos games de futebol.

















SLAN 'N' JAM 96

Simplesmente o melhor jogo de basquete do Saturn. Ótima jogabilidade e dinâmica, permite jogos em até 6 jogadores. Outro jogo indispensável para os proprietários do multitap.




















4 CONCLUSÃO

O multitap é um acessório que tem boa compatibilidade com jogos e oferece opções interessantes, em sua maioria jogos de esporte. Mas outros como bomberman são realmente muito bons para serem jogados por vários jogadores. Considero um item indispensável para colecionadores de Sega Saturn.